package com.recursion;

public class Maze {
    public static void main(String[] args) {
        //使用二维数组模拟迷宫
        int[][] maze = new int[7][7];
        //使用1表示墙壁，先上下再左右置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            maze[0][i] = 1;
            maze[i][0] = 1;
            maze[6][i] = 1;
            maze[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板
        maze[3][1] = maze[3][2]  = 1;
        for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
            for (int j = 0; j < maze[i].length; j++) {
                System.out.print(maze[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        //小球寻址后
        queryWay(maze,1,1);
        System.out.println("寻址后的路线为：");
        for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
            for (int j = 0; j < maze[i].length; j++) {
                System.out.print(maze[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }


    /*
    使用递归回溯模拟小球寻路
    （递归思想：小球寻路路线的每一步都相当于一个新的起始位置到终点
    （回溯思想：通过该位置的上下左右都“尝试”设为起始位置来寻路，发现都走不通以后回到原来的位置
    1.[i,j]表示小球起始位置，[5,5]表示终点位置
    2.0表示没有走过的路，1表示墙不能走，2表示通路可以走，3表示走过但走不通
    3.需要提前指定小球选路策略，如下->右->上->左，如果走不通则进行回溯；这个策略决定了小球的选路路线
     */

    /**
     * @param maze 传入地图
     * @param i    起始位置
     * @param j    起始位置
     * @return 如果找到通路返回true, 否则返回false
     */
    public static boolean queryWay(int[][] maze, int i, int j) {
        if (maze[5][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (maze[i][j] == 0) {
                maze[i][j] = 2;
                if (queryWay(maze, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (queryWay(maze, i, j + 1)) {
                    return true;
                } else if (queryWay(maze, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (queryWay(maze, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    maze[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                //即1,2,3的情况，1为墙壁，2,3表示已经走过了
                return false;
            }
        }
    }
}
